游戏作为儿童期幻想表达的残留
游戏在自我发育中的作用有以下几个方面:以象征的方式学习角色的扮演和角色认同;以象征的方式释放不能良好控制的无意识的攻击冲动;儿童的自恋和全能感的象征性表达;通过操作象征性的现实...
[发布时间]:2014-05-29 17:01
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电子游戏成 的应付、防御与客体关系
好幻想和做“白日梦”是电子游戏成 习惯的防御方式,在白日梦中进入角色,沉溺于幻想的故事情节中。在受到批评、挫折和打击时无意识地以幻想作为一种摆脱痛苦情绪的方法。患者个性内向,...
[发布时间]:2014-05-29 17:01
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洁癖形成的心理机制
巴甫洛夫学派认为,强迫症是在强烈情感体验影响下,大脑皮质兴奋或抑制过程过度紧张或相互冲突,形成了孤立的病理惰性兴奋灶;由于条件联系的形成,使强迫症状固定下来,持续存在;而强迫对...
[发布时间]:2014-05-29 17:01
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性变态的心理机制
性变态的心理机制目前仍然不清,还在探索之中。弗洛伊德认为许多性变态者与其幼年时性心理发展过程中遇到挫折而走向歧途有关。此外,父母对子女的性教育失当与社会不良影响也具有重要意义。...
[发布时间]:2014-05-29 17:00
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冲动控制障碍的心理机制
美国学者爱立科学·霍兰德提出强迫谱系的概念,将多种具有强迫性质的精神障碍划为一类,如 癖、偷窃癖、纵火癖、拔毛癖、谎言癖、求医癖、冒险癖和间歇性暴怒障碍、 狂、 狂等。这...
[发布时间]:2014-05-29 16:59
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网络成瘾的心理机制
根据弗洛伊德精神分析学理论,网络成瘾应追溯到口唇期,婴儿通过哺乳得到精神上的满足,并保留了代表母爱的温暖、关怀、安全等美好的感觉、回忆和思念,而患者通过上网重新获得这种口唇期结...
[发布时间]:2014-05-29 16:59
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什么是正常“成瘾”和病态成瘾
科学家迷恋科学实验,有的人是球迷、戏迷,有些人特别嗜好某种食物,有些人爱好集邮等。只要利大于弊,就属于正常的行为,或正常的“成瘾”。而如果对某一行为或物质的欲望达到了渴求的程度...
[发布时间]:2014-05-29 16:58
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成瘾有哪几类
传统上人们往往把“药物依赖”与“药物成瘾”看作是同义词,其实“成瘾”作为术语,使用范围很广,在药物成瘾领域曾经引起了许多歧义。世界卫生组织专 员会建议使用依赖来代替成瘾。DSM-4...
[发布时间]:2014-05-29 16:57
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成瘾的特征是什么
成瘾的特征一般包括:一种不可抗拒的力量强制性地驱使人们使用该致瘾源,并不择手段去获得它;有加大剂量或频率的趋势;对该致瘾源的效应产生精神依赖并一般都产生身体依赖;对个人和社会都...
[发布时间]:2014-05-29 16:57
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