电子游戏成瘾者的应付、防御与客体关系
好幻想和做“白日梦”是电子游戏成 习惯的防御方式,在白日梦中进入角色,沉溺于幻想的故事情节中。在受到批评、挫折和打击时无意识地以幻想作为一种摆脱痛苦情绪的方法。患者个性内向,青春期后对异性缺乏兴趣,难以建立正性的、信任的、支持性的人际关系,而对非人的能诱发其幻想的客体——游戏体有特别的兴趣。力比多的精神能量因不能以客观现实的有效方式流向意识里,在无意识中聚集,激活各种幻想和原始想象,产生大量的幻想体验,并以象征的方式得到释放。
电子游戏成瘾着大多数自我人格的力量发育不良或削弱。因此素质因素,儿童期的经历、行为学习和环境因素影响的相互综合作用与电子游戏成瘾行为的发生有密切关系。
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